스크린 사용[시스코 제공. 재판매 및 DB 금지][시스코 제공. 재판매 및 DB 금지]한국이 전 세계에서 가장 높은 수준의 '스크린 피로감'을 호소하는 나라 중 하나로 꼽혔습니다.
시스코는 오늘(5일) 경제협력개발기구(OECD)와 공동 구축한 '디지털 웰빙 허브'가 실시한 연구에서 하루 5시간을 초과하는 디지털 스크린 사용 시간이 전 세계적으로 개인의 웰빙 저하와 삶의 만족도 감소와 연관되는 것으로 조사됐다고 밝혔습니다.
특히 한국은 전 세계에서 가장 높은 수준의 스크린 피로감을 호소한 국가 중 하나로 조사됐습니다.
전 세계적으로 35세 미만 젊은 세대는 디지털 콘텐츠를 가장 활발히 소비하는 집단으로 사회관계망서비스(SNS)와 각종 온라인 기기 사용 및 인공지능(AI) 활용에서도 가장 높은 참여율을 나타냈습니다.
35세 미만 조사 대상자 중 절반 이상이 적극적으로 온라인카지노 조작 유니벳를 사용하고 있으며 75% 이상은 온라인카지노 조작 유니벳가 유용하다고 평가했습니다.
45세 이상 중장년층은 온라인카지노 조작 유니벳의 유용성에 대해 비교적 회의적이었고 절반 이상은 온라인카지노 조작 유니벳를 전혀 사용하지 않는다고 답했습니다.
인도, 브라질, 멕시코, 남아프리카공화국 등 신흥국의 젊은 세대들의 온라인카지노 조작 유니벳 활용이 특히 두드러졌습니다.
이들은 AI 사용률, AI에 대한 신뢰 수준, AI 관련 교육 및 훈련 참여도 등 거의 모든 지표에서 세계 최고 수준을 기록하며 글로벌 AI 확산을 주도하는 것으로 조사됐습니다.
반면 유럽 국가 응답자들은 온라인카지노 조작 유니벳 활용에 대한 신뢰 수준이 상대적으로 낮았고 불확실성 등에 대한 우려가 컸습니다.
신기술이 나타났을 때 신흥국들이 선진국 대비 도입 속도가 더뎠던 과거의 흐름과 상반된 양상으로 분석됐습니다.
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문형민(moonbro@yna.co.kr)
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